Fuego
de Pecho
Se trata del arma más poderosa del
robot: un rayo calorífico de unos 50.000º
centigrados, capaz de fundir otros robots en el acto.
Su poder de devastación duplica la siguiente arma
más poderosa, el huracan. El fuego de pecho se
encuentra situada en la parte superior del torso del robot,
en dos monturas externas, con el fin de aislar el resto
de sistemas del efecto del calor. Tanto el número
como la duración de los disparos son teoricamente
ilimitados, pero los sistemas del robot resultan afectados
cuanto mayor sean, ya que la descarga de energía
que se realiza es inmensa. |
Huracan
Desencadenado
Se trata de otra de las armas más potentes. Aunque
se halla extendida la creencia de que lo que destruía
a los robots enemigos era la potencia del soplido que
surgía de la boca del robot, el caracter destructivo
principal residía en el efecto de "enmohecimiento"
que se producía sobre el objetivo cuando era alcanzado.
El Huracan era el arma que tenía el mayor alcance
de todas las de Mazinger Z, pero su uso estaba restringido
a un único disparo a causa, como el fuego de pecho,
de la sobrecarga en los sistemas. El Huracan comprendía
un ángulo de barrido de 60º, gracias a las
aberturas laterales, y podía ser mantenido durante
todo el tiempo que fuera necesario. |
| Rayos
Fotoatómicos/Laser
Rayos fotónicos que se disparan por
los ojos del robot, y es el arma usada con más
frecuencia dada su buena relación potencia/consumo.
El modo de disparo es dual en el sistema reflex, por lo
que invocar el rayo láser o el rayo fotoatómico
tiene el mismo efecto. El daño efectuado en el
enemigo por la acción de esta arma es variable
ya que puede ser disparada en modo ráfaga o en
modo pulso. En modo ráfaga tanto el alcance como
el daño es mayor, aunque la duración del
disparo de forma ininterrumpida puede mantenerse durante
mucho menos tiempo que en modo pulso. |
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Puños
Cohete
Los puños de Mazinger Z están
equipados con cohetes impulsores en el antebrazo que le
permiten alcanzar largas distancias. Además tambien
consta de retro-cohetes en la punta de los dedos para
maniobrar a la hora de acoplarse de nuevo al brazo, lo
cual se realiza de modo automático. El funcionamiento
habitual consiste en golpear con el puño al enemigo,
aunque tambien pueden realizarse maniobras fuera de lo
normal, utilizandose para ello el control manual. |
Rayos
Congeladores
Los rayos congeladores son la última
arma que adquiere Mazinger Z y, como su nombre indica,
el resultado que se obtiene es la congelación del
robot enemigo. El disparo se realiza desde las antenas
del robot, alcanzando distancias parecidas a las del puño-cohete
y efectos destructivos superiores a los del rayo fotoatómico. |
Misiles
Pesados
La bodega del robot, situada en la parte inferior del
torso, alberga hasta 3 misiles con un alcance y un poder
de destrucción considerables. Estos misiles tambien
podían ser utilizados como torpedos en caso de
lucha subacuatica. |
Cuchillas
Las cuchillas cortadoras salen del lateral de los puños-cohete
y realizan un corte en su objetivo, efectuando un daño
similar al del golpe del puño. |
Misiles
Taladradores
Se trata de misiles que, antes de estallar, penetran en
el objetivo, taladrándolo, con lo que el daño
ocasionado es mayor. Están situados en los antebrazos
del robot, justo detras del puño cohete, en un
número de 20 unidades por brazo. Al ser misiles
de pequeño tamaño, el daño que realizan
en el objetivo es tambien pequeño -similar al de
la Cruz del Sur- por lo que para obtener un resultado
considerable dispara varios a la vez como una ametralladora. |
Misiles
Digitales
Los dedos de los puños del robot son convertidos
en misiles de tamaño pequeño con el mismo
alcance que los misiles taladradores pero con una acción
destructiva algo superior. |
Cruz
del Sur
Cuchillas tipo Shuriken situadas en las alas del Jet Scrander
que son disparadas al mismo tiempo desde las dos alas.
Bastante convencional en su efecto. |
Cuchillas
del Scrander
Las alas del Jet Scrander estaban tan afiladas que podían
actuar como enormes cimitarras. Normalmente solo se podía
utilizar un ala en cada ataque, aunque era posible emplear
las dos realizando una pasada lo suficientemente precisa
entre dos robots enemigos que se encontrasen bastante
juntos. |